La actividad de modificación
De los trucos a la innovación
DOI:
https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n1.49938Palabras clave:
modificación, estudios de videojuegos, diseño de videojuegos, teoría de la actividadResumen
Aunque es una parte integral de la historia de los videojuegos, la modificación de juegos a menudo no recibe mucha atención en los estudios de este medio. Los estudios existentes sobre la modificación generalmente no abordan el fenómeno desde una perspectiva histórica y carecen de discusiones en profundidad sobre las dinámicas de disputa y negociación entre los modificadores, los jugadores y los diseñadores de juegos. En este contexto, la investigación actual tiene como objetivo investigar cómo ha evolucionado la actividad de modificación con el tiempo, destacando sus tensiones con el diseño de juegos y las actividades de los jugadores. Para lograr esto, la investigación se basa en el enfoque de la Teoría de la Actividad Histórico-Cultural, junto con datos empíricos obtenidos a través del análisis documental sobre puntos clave de la historia de la modificación de juegos. Los resultados indican que es posible caracterizar el sistema de actividad de modificación. Además, demuestran que la actividad impacta a toda la industria de los videojuegos, estableciendo expectativas para futuros juegos, preservando títulos más antiguos, innovando en géneros y mecánicas, y proporcionando retroalimentación a los diseñadores en forma de abordar demandas latentes en juegos ya publicados.
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