[1]
M. Rosecler Bez, C. Max Pereira Pinheiro, P. Santoro Zambon, M. Cherutti, e A. Heloíza Vita Pessotto, “Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden”, Proj, vol. 16, nº 2, p. 1–32, nov. 2025.