Vol 15, No 29 (2021)

Issue Description

O dossiê pretende contribuir com uma avaliação sobre o estado da arte dos estudos dos jogos eletrônicos no contexto da cultura contemporânea em sentido amplo, compreendendo seus diferentes gêneros, formatos, narrativas e tecnologias envolvidas. O número está aberto para revisões teóricas sobre o tema da ludicidade, mas também se volta para a necessidade de se discutir eventuais acusações de ordem moral, processos de patologização que se antecipam ao debate científico sobre tal possibilidade, o que pode culminar muitas vezes em medidas repressivas e até criminalizadoras. Sobretudo, vale destacar estudos de caso de caráter etnográfico sobre os usos sociais dos jogos e que podem vir acompanhados de reflexões a respeito do seu acesso às classes mais baixas e o impacto que podem promover nas culturas periféricas, no debate contemporâneo sobre culturas jovens, feminismo, gamificação, gênero, machismo, racismo, ou outros grupos com atenção predominante para processos identitários. O presente dossiê é também um convite à interdisciplinaridade na qual se pretende reunir a antropologia, arte, comunicação, economia, filosofia, história, psicologia, psicanálise, sociologia etc.

Table of Contents

Expediente

Expediente
1-2
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p1

Apresentação

Apresentação
3-8
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p3

Artigos do dossiê

How do Players remember? Digital Ethnography and the cultural history of the MMORPG City of Heroes gaming communit
Helyom Viana Telles
9-30
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p9
VALIANT HEARTS - THE GREAT WAR (2014): STATUTES, METHODOLOGICAL POSSIBILITIES AND HISTORICAL NARRATIVE IN INTERACTIVE REPRESENTATIONS OF THE GAME BY UBISOFT MONTPELLIER
Marcos Antonio Manoel Junior, Cláudio da Sá Machado Júnior
31-59
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p31
19th century women from Brazilian semiarid and their representation in the game Árida: Backland's Awakening
Luiz Adolfo Andrade, Cristiane Crispim Bezerra, Ebbe Humberta Fernandes Lima, Patricia da Silva Barbosa
60-79
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p60
Death By Cuteness - Queer-Affective Ethics and Cuteness Aesthetics
Lucas Aguiar Goulart, Henrique Caetano Nardi
80-100
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p80
Gender and sexuality dissent and LGBTQIAP+ representation in The Last of Us Part II
Danieli Klidzio, Vicent Solar, Lucas Back de Araújo
101-121
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p101
What it's Like to be a Nord: on the Limits of the Experience of Racialisation in Skyrim
Fred. G. Dufour, Roxane Noël, Erika Olivaux
122-148
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p122
GLORY TO ARSTOTZKA: SENSIBLE EXPERIENCE AND IMMERSION IN PAPERS, PLEASE
Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
149-170
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p149
Punhos de repúdio: ethnographic notes about art and politics on a cartoonish Beat'em up
Luiza Aragon Ovalle, Vinícius Cruz Pinto
171-199
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p171
Political games: values in mobile games with Bolsonaro
Richard Romancini
200-229
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p200
Brazil's representation in the game Max Payne 3: a scenario of complexity and interactivity with inequalities, corruption and violence
Thífani Postali, Tadeu Rodrigues Iuama
230-248
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p230
ON GAMES: HISTORICITY AND IMPORTANCE OF LUDIC-TEACHING EDUCATION FOR CHILDREN'S EDUCATION
Edivaldo Simão de Freitas, Isaias Isidio de Almeida Junior
249-265
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p249
Videogames as semiotic machines
Levy Henrique Bittencourt
266-294
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p266
Can videogame empower anyone? Reflections about a teaching proposal for authorial narrative games development.
Beatriz Blanco, Julia Stateri
295-311
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p295

Artigos gerais

"Que horas ela volta?" An analysis on the perspective of symbolic interaction
Alana Morais Vanzela
312-328
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p312
Configuration of the semiotic devices of inclusive education
Aldo Ocampo González
329-347
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p329
"MORAL AND CIVIC EDUCATION" IN PHYSICAL EDUCATION CLASSES: A STUDY BASED ON MEMORIES OF TEACHERS AND GRADUATES OF A PUBLIC SCHOOL IN CAXIAS DO SUL/RS (1974-1985)
Cristian Giacomoni, José Edimar de Souza
348-368
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p348
Debret's Viagem ao sul on the walls of Museu Paulista
Ana Paula Nascimento
369-390
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p369

Entrevista

Interview with Rieko Kodama
Gabriel Alves de Castilho
391-401
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p391

Pesquisas seminais

GAMES, LEARNING AND GEOETNOGRAPHIC TRAINING: EXPERIENCE IN TEACHING SUPERVISED INTERNSHIP AND IN PIBID
Rosalvo Nobre Carneiro, Matheus Vinicius Monteiro Carvalho
402-425
DOI: https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p402
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